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Just For Fun !
Agility para todos nós!

Idealizado por Bud Houston, um dos mais populares instrutores de agility dos Estados Unidos, a idéia básica do Just For Fun é proporcionar diversão com os cães e com os demais competidores.
As regras e regulamentos são baseados nestes conceitos, e permitem uma grande variedade de competições individuais, para cães e condutores.
Os custos são mínimos, dedicação é essencial, e ter tempo livre é indispensável.
O que faz a diferença neste outro tipo de agility ?
Antes de tudo, o agility JFF é o único onde o condutor pode escolher tanto a altura dos saltos como o tempo standard de percurso. Isso permite que muito mais cães e condutores possam participar dos jogos.
Além disso, o que é original e brilhante no JFF é a Liga de Jogos, que consiste em um certo número de times, cujos membros podem ser selecionados ao acaso, que se encontram para competir uns contra os outros, em percursos normais e em classes de jogos.

Informações Gerais

A Just For Fun é uma organização não lucrativa, criada pela comunidade de fãs de agility, onde os diretores são eleitos por voto popular.

Ela tem como objetivo apoiar competições informais, como um jogo que é feito por amigos, em parques, nos finais de semana.

A participação de todos os cães é bem-vinda, independente da raça e do pedigree.

A Just For Fun está comprometida com o baixo custo da participação no esporte. O patrocinio comercial é enconrajado para clubes, times, ligas ou indivíduos.

Não exite nenhuma taxa a ser paga, seja pelos clubes membros, pelos membros individuais, ou mesmo para a sanção das provas ou registros. Somente é cobrada uma taxa de US$ 10 quando o condutor solicita o certificado de titulação.

As Ligas Just For Fun

Em 1999 o Just For Fun foi lançado, com o anúncio da primeira Liga de Jogos. Desde então, diversas ligas têm se iniciado pelos Estados Unidos.

Uma Liga é formada por um grupo de times, que competem continuamente entre si, em uma série de encontros, onde os vencedores ganham pontos. Ao final da série, um time é declarado vencedor.

As ligas são compostas de acordo com os critérios estabelecidos pelo grupo organizador.

Por exemplo, uma liga pode ser formada dentro de um critério 8x5x8, onde ela é composta por oito times, de cinco duplas cada um, que competirão durante 8 encontros (matchs) semanais.

As ligas podem usar um formato 5 correm/4 pontuam, isto é, somente os quatro melhores resultados de cada time será usado para a pontuação na competição.

O critérios para a pontuação dos resultados é o seguinte:

· 1o. Lugar = 10 pontos
· 2o. Lugar = 07 pontos
· 3o. Lugar = 05 pontos
· 4o. Lugar = 03 pontos
· 5o. Lugar = 01 pontos

O time com menor soma de faltas ganha. A secretaria da Liga manterá registros eletrônicos dos resultados dos encontros, calculando os resultados gerais e a pontuação.

Os encontros podem incluir percursos normais de agility, jumping, ou jogos, como por exemplo:

· Match 1: Agility
· Match 2: Jogo - Jumplers
· Match 3: Jogo - Dare to Double
· Match 4: Jogo - Gamblers
· Match 5: Jogo - Snooker
· Match 6: Jogo - What's My Line
· Match 7: Jogo - Silent Running
· Match 8: Jogo - Timed Gamblers


Titulos Just For Fun

O programa de titulação foge das formas tradicionais, pois, o Just For Fun significa que todos tem uma chance, e ninguém é limitado por normas administrativas. Assim:

· Um cão pode participar em qualquer nível, ou em mais de um nível, na mesma prova. Isso significa que o condutor pode entrar em uma ou em todas as classes - Iniciante, Intermediária ou Avançada.
· O condutor estabelece a altura do salto para o seu cão.
· Não existe o pré-requisito de medição dos cães.
· O condutor é responsável por registrar a própria pontuação na sua ficha (Dance Card), que é submetida à organização do Just For Fun quando o condutor solicita o certificado do título.
· A pontuação de qualificaçãoo pode ser ganha em eventos das Ligas, à medida em que os jogos sejam selecionados de acordo com as regras para a titulação.
· Os jogos podem ser criações originais, do Clean Run Book of Agility Games (de Bud Houston e Stuart Mah), ou de outras organizações de agility. O juiz deve determinar a pontuação requerida para qualificação.
· Os condutores podem fazer uma segunda tentativa de pontuação, no mesmo percurso, que serão computadas para a qualificação dos títulos Mulligan. Quando forem conseguidas as pontuações não Mulligans, a designação é retirada.
· O patrocínio comercial para indivíduos ou times é encorajado. Use suas cores!
· Qualquer pessoa pode atuar como juiz, desde que tenha a confiança do clube organizador.
· Um juiz pode participar da prova com seu cão, desde que julgado por outro, competindo com os saltos em altura regular.

 

Como organizar uma prova "oficial"

Todos que desejarem podem organizar uma prova, não existindo nenhum processo de aprovação. Somente deve ser enviado à coordenação as seguintes informações sobre os jogos que resultaram em pontuação de qualificação:

· Um mapa do percurso do jogo
· Uma descrição das regras básicas, e variações
· Uma lista dos vencedores e qualificados
· Uma lista dos juizes do evento

Regras e Regulamentos (Síntese)

1.1 Visão Geral do Just For Fun (JFF)

1.2 Elegibilidade para Competir

JFF é aberto a todas as raças de cães, independentemente de pedigree ou se são de raças puras ou mestiças, desde que demonstrem habilidade, confiança e vontade de competir.

Os condutores podem competir e ganhar títulos em provas de JFF, torneios de Ligas do JFF, seminários, campos de agility, e outros eventos de organizações de agility, ou mesmo em treinos. Porém, as pessoas não podem julgar a si próprias.

Para competir, os cães devem ter pelo menos 12 meses.
As fêmeas no cio não podem competir, mas deve ser dado reembolso para cadelas que entrarem no cio.

Nenhuma comprovação é necessária.

Cães deficientes, mas que conseguirem fazer o percurso com segurança, podem competir. Porém, cães que estiverem machucados, doentes, ou tenham uma condição que pode afetar sua capacidade de competir, não podem participar.

Cães que demonstram agressividade contra pessoas ou outros cães, não podem competir em eventos JFF, sendo solicitado que deixem o campo.

1.3 Registros

Nenhum registro é necessário para competir em eventos JFF.

Para conseguir os títulos, cada condutor é responsável por anotar suas próprias participações e pontuações em um Dance Card. Um modelo de Dance Card pode ser copiado no website do JFF, ou pode ser obtido no clube organizador. Se o condutor desejar, quando as exigências para a obtenção de um título são completadas, o Dance Card pode ser apresentado ao JFF para registro do respectivo título. É cobrada uma taxa por esse serviço.

1.4 Certificação e Classes de Competição

Um cão pode competir em qualquer nível, ou em mais de um nível. Porém, cada prova ganha será aplicada primeiro ao título mais baixo. Não é necessário começar no nível mais baixo.

Padrão de Titulação

Just For Fun oferece um programa de títulos, conforme descrito no quadro:

JFF - B.A.D. Beginner's Agile Dog
Requer três provas de qualificação com dois juizes diferentes. O percurso deve conter de 15 a 17 obstáculos, e ser simples e fluido, com um mínimo de desafios. Sugere-se que, se existir o equipamento disponível, o slalom deve conter de 5 a 6 varas.

JFF - I.A.D. Intermediate Agile Dog
Para cães com desempenho no nível intermediário. Deve fornecer desafios maiores que no primeiro nível de competição. Para o título, são exigidas cinco provas de qualificação, com três juizes diferentes. O percurso deve conter de 16 a 18 obstáculos.

JFF - S.A.D. Superior Agile Dog
Para cães competindo nos níveis Advanced/Masters/Elite. Exige sete provas de qualificação, com três juizes diferentes. O percurso deve conter de 17 a 20 obstáculos, incluidos aqueles feitos mais de uma vez. O desenho deve testar o treinamento, bem como a comunicação e o trabalho em equipe do cão e do condutor.

Títulos Mulligan
Em adição ao descrito acima, cada percurso pode ser feito uma segunda vez. Qualquer pontuação de qualificação ganha durante a segunda tentativa pode ser aplicada para os títulos Mulligan.
Ø M.B.A.D.: Mulligan Beginner's Agile Dog
Ø M.I.D.: Mulligan Intermediate Dog
Ø M. S.A.D.: Mulligan Superior Agile Dog
Quando forem conseguidas pontuações não Mulligan, a designação Mulligan é retirada.

Títulos de Games
Os jogos podem ser oferecidos em dois níveis, Iniciantes e Avançado. Não é exigido o nível intermediário. (Isto não se aplica a Liga de Jogos, onde somente um nível é oferecido).

Os jogos podem ser criações originais, de outras organizações de agility, ou do Clean Run Book of Agility Games, de Bud Houston e Stuart Mah. Se o jogo é novo, ou se for uma variação de um jogo já existente, o esboço deve ser enviado à JFF. O critério de qualificação pode ser definido pela organização de agility, se aplicável. Caso contrário, o juiz pode determinar a pontuação requirida para qualificação.

JFF - Games I
Quatro pontuações de qualificação, em, no mínimo, dois jogos diferentes.

JFF - Games II
Requer sete pontuações de qualificação, em, no mínimo, três jogos diferentes, que podem ser ganhos nos níveis Iniciantes ou Avançado.

JFF - Games III
Dez pontuações de qualificação em, no mínimo, quatro jogos diferentes, que devem ser ganhos em competições de nível Avançado.

Outras Classes

International Class
Pode ser usado o mesmo percurso do nível Superior, mas com a rampa com um ápice de 6'33" (2,67 m). Pontuações de qualificação neste nível contarão para títulos JFF.

Pre-Novice
Para cães e condutores que ainda não estão prontos para classes competitivas. Os percursos podem ter um slalom de treino, ou não ter slalom, sendo que ele pode ser percorrido ou não. Não qualifica para titulação.

2.1 Aplicação de Testes Sancionados
Não existem processos de aplicação avançados, nem taxas. Porém, o clube organizador deve ser responsável por encaminhar as seguintes informações sobre o teste sancionado:

· Mapas do percurso
· Bases de pontuação de cada jogo
· Tempo Standard de Percurso, se usado
· Lista de vencedores e qualificados
· Lista de juízes do evento.

2.2 Seleção de Juízes

Qualquer pessoa pode atuar como juiz, desde que tenha a confiança do clube organizador. O juiz tem a palavra final em qualquer situação. Vídeos podem ser usados para esclarecer algumas situações, desde que o juiz concorde e que a revisão das fitas não interfiram na ordem das provas. Um juiz pode apresentar seu próprio cão na prova. A restrição é que outro juiz deve julgar a competição.

Em caso de dúvidas, o juiz tem sempre a palavra final.

Cada classe de altura de salto deve ser julgada pelo mesmo juiz, exceto em casos de circunstâncias imprevistas que impeçam o juiz de completar o seu o compromisso. Neste caso, outro voluntário experiente pode completar a classe.

O juiz pode usar um percurso próprio, do clube organizador ou de outra pessoa, desde que ele não seja protegido por copyright, ou outras leis.

O juiz pode medir cada percurso para determinar o seu comprimento.
Somente o juiz pode marcar as faltas de percurso.

2.3 Padrão de Saltos e Tempo de Percurso

O condutor pode escolher a altura do salto que o cão fará. Ela pode ser qualquer altura que o equipamento possa acomodar. Não é necessário medir os cães.
Não existirá tempo standard de percurso. O juiz pode fixar um tempo máximo de percurso.

2.4 Obstáculos

Segue uma lista de equipamentos que devem estar disponíveis para os percursos de agility:

Obstáculos

Classes

Iniciantes

Intermediários

Superior

Passarela

R#

R#

R#

Rampa A

R#

R#

R#

Gangorra

R#

R#

R#

Passarela em cruz

O#

O#

O#

Mesa

O

O

O

Ponte

O

O

O

Túnel aberto

R

R

R

Túnel fechado

O

O

O

Pneu ou janela

O

R

R

Slalom

O

R (6+)

R (6+)

Salto barras

R

R

R

Saltos painel, distância, vassoura, viaduto, parede.

O

O

O

Saltos duplos ou triplos

O

O

O

Número de Obstáculos

13 a 15

15 a 18

18 a 20

O = Opcional

R = Requerido

# Somento dois obstáculos de contato são obrigatórios; não mais que quatro.

2.5 Transpondo os Obstáculos

Zonas de Contato

As zonas de contato devem ser pintadas de acordo com as normas de qualquer uma das organizações de agility mandatórias (MAO - Major Agility Organizations). Essas organizações incluem USDAA, NADAC, AKC, e UKC.

As zonas de contato são julgadas somente na descida, exceto na gangorra, onde tanto a subida como a descida devem ser julgadas.
Abandonar a zona de contato antes de começar a descida será marcada com uma falta menor. Para incorrer nesta falta, o cão deve tocar o obstáculo com todas as quatro patas e depois disso deixá-lo. O obstáculo deve ser percorrido de forma a evitar uma de falha de desempenho (FTP - Failure to Perform) penalty. Porém, se o cão saltar de uma forma descontrolada ou insegura, ou se o cão parecer não estar confiante o suficiente para fazer o obstáculo, o juiz pode pedir ao condutor que prossiga, sem tentar novamente. Isso resultará em uma falha de desempenho (FTP), mas não será somada à penalidade menor.

Colocar as quatro patas em uma zona de contato errada será marcado como um erro de percurso.

Saltos fora da gangorra são marcados somente se o cão deixar o obstáculo de uma forma espalhafatosa e insegura. Esta é uma decisão do juiz.

Mesa
Se usada, o cão deve saltar sobre a mesa e assumir a posição que o condutor escolher por um período de cinco segundos. A proposta é que o cão fique apenas parado. Se o cão fizer um "deita", o cão só precisa assumir uma posição propensa. Não é necessário que os dois cotovelos estejam tocando a mesa. Se o cão fizer um "senta", o cão pode deslizar para um "deita" sem ser penalizado, e sem interromper a contagem do tempo da mesa. A contagem da mesa é cumulativa para todos os níveis.

O condutor pode optar por fazer um "em pé", se estiver competindo numa classe de nível Internacional.

Devem estar disponíveis pelo menos duas alturas de mesa. Cães que saltam 16 polegadas (40cm) ou menos, devem fazer uma mesa com no máximo 12 polegadas (30 cm).

Cães que saltam mais que 16 polegadas devem fazer uma mesa entre 16 e 24 polegadas (40 a 60 cm).

Slalom

Os refugos ou erros não serão marcados. Porém, o obstáculo deve ser feito totalmente para evitar faltas de falha de desempenho (FTP). Isso significa que o cão deve eventualmente entrar e sair corretamente, e passar em todas as varas.
A volta pelo slalom será marcada como erro de percurso, e será julgada da mesma forma que as outras organizações de agility.

Salto à Distância

Se usado, o contato incidental não será marcado como falta. Um cão que caminhar sobre o obstáculo receberá um falta de falha de desempenho (FTP). Bater em parte do salto será marcado como uma falta menor.

Cães que saltam uma altura vertical de 8 polegadas (20 cm) saltarão 14 polegadas (35 cm).

Cães que saltam 12 polegadas (30 cm) saltarão 20 polegadas (50 cm), todos os outros saltarão o dobro de sua altura de salto vertical.

Barras Estendidas
Se usado, o salto duplo deve ser somente ascendente. O triplo pode ser ascendente ou arqueado.

Barras e Saltos

Eles devem ter barras ou painéis móveis. As barras podem ser colocadas no chão no centro para proporcionar a menor altura de salto, ou podem ser colocadas pelo método tradicional.

Outros obstáculos são julgados de acordo com as regras e regulamentos das organizações mandatórias (MAO).

Cães que sujam ou deixam a pista serão eliminados. Considera-se deixar a pista quando o cão não está mais trabalhando, e sua atenção não está no condutor. Passar sob a cerca da pista, enquanto está trabalhando, não será penalizado.

2.6 Desenho do Percurso

O percurso deve medir, no mínimo 60 por 80 pés (18,3 por 24,4 metros), entretanto, é recomendado que seja usado um espaço maior.

Os obstáculos podem ser colocados a uma distância de 12 pés (3,6 m) entre eles, porém, é preferível um espaço entre 15 e 22 pés (4,6 a 6,7 m).

Os percursos padrão devem ter definidas as linhas de saída e de chegada. Elas serão usadas para iniciar e parar o cronômetro, a partir do momento que o cão cruzar a linha.

Se a linha de chegada é próxima ao último obstáculo, o tempo não terá terminado até que o último obstáculo tenha sido completado, antes do cão cruzar a linha de chegada.

Se o condutor escolher não completar o obstáculo, o cronometrista escreverá "Sem tempo" (N/T - No Time) na súmula.

A mesa pode ser usada para parar o tempo em jogos.

Os percursos devem contar com pelo menos dois obstáculos de contato, e no máximo, quatro. Entretanto, se somente forem usados dois obstáculos de contato, o último pode ser usado mais de uma vez. Porém, o clube deve garantir que o juiz tenha à disposição os equipamentos mínimos necessários para usar do seu percurso.

A rampa A pode ter rampas de 8 ou 9 pés (2,4 ou 2,7 m) de comprimento. Para aquelas com 9 pés de comprimento, podem ser usadas alturas de ápice de 4 pés e 11 polegadas, 5 pés e 6 polegadas, ou 6 pés ou 3 polegadas (1,5 m, 1,67 m, ou 2,6 m), ou as medidas equivalentes para rampas de 8 pés. Porém, a altura de 6 pés e 3 polegadas (2,6 m) é reservada para uso na Classe Internacional.

Comida e brinquedos só podem ser levados para a pista se o condutor estiver fazendo o percurso apenas como exibição (FEO - For Exhibition Only). Nenhuma comida pode ser colocada diretamente sobre os obstáculos ou no chão, mas podem ser colocadas em alvos, providenciados pelo condutor. A comida deve ser de um tipo que não solte farelos. Os percursos de exibição (FEO), se permitidos pelo clube organizador, devem acontecer ao final do evento, após o término das classes de competição.

A familiarização com os obstáculos é permitida, a critério do clube organizador.
É permitido treinar no local da apresentação, desde que o treino não seja duro ou abusivo.

Coleiras de choque não são permitidas nos locais de apresentação. Outras coleiras de treino são permitidas enquanto o cão não estiver fazendo o percurso. Enquanto compete, o cão ou deve estar sem coleira, ou usando coleiras de fivela (isto inclui as de colchete plástico). Cães com placas de identificação ou colares também são permitidos.

2.7 Padrões de Condução

Não são permitidas formas grosseiras de condução, tanto verbal como fisicamente, e nem ajuda externa. O condutor não pode tocar o cão ou os obstáculos, exceto por contato incidental, ou seja, um contato acidental que não beneficia o desempenho do cão, inclusive quando o condutor derrubar uma barra depois que o cão fez o salto corretamente. Uma batida que resulta na mudança de direção do cão para o obstáculo correto, mesmo se acidental, resultará em penalidade.

Um cão pode ser penalizado ou eliminado por morder continuamente, ou demonstrar outra forma de agressão contra o condutor.
O cão deve trabalhar de forma constante pelo percurso. Se o cão cessa de trabalhar, fica fora de controle, ou faz os obstáculos de forma insegura, o cão e o condutor serão retirados do percurso.

Nenhum refugo ou falta por saída do percurso serão marcados, exceto se o cão colocar as quatro patas em um obstáculo de contato e depois sair.
O erro de percurso será marcado quando o cão colocar as quatro patas em um obstáculo incorreto, abordar o lado errado de um obstáculo de contato ou túnel, ou quando fizer o obstáculo em direção errada.

O treino não punitivo é permitido na pista, mas resultará em eliminação. Porém, o condutor é autorizado a completar o percurso. O treino não punitivo inclui: pegar o cão e colocá-lo suavemente de volta na zona de contato, reprimenda verbal moderada, ou tocar o cão para ajudá-lo a ficar na posição na mesa. Isso não inclui bater ou golpear o cão, gritar ou xingar, sacudir, jogar alguma coisa no cão ou perto dele, ou qualquer outra ação que o juiz pode interpretar como abusiva. Se o juiz determinar que o comportamento está impróprio, o cão será retirado da pista imediatamente.

2.8 Tempo Standard de Percurso e Limite de Faltas

Nenhum tempo standard de percurso será usado para a titulação Just For Fun. Então, nenhuma falta de tempo será marcada.
Ao invés de estabelecer um tempo máximo de percurso, o juiz deve exercitar a sabedoria e desclassificar qualquer cão que estiver fora de controle ou refugando o trabalho. Isto deve acomodar o problema da maioria dos cães que excedem razoavelmente o tempo de percurso.
Nenhum limite de faltas será estabelecido. O condutor pode completar seu percurso em um tempo razoável. Cabe ao juiz determinar o que é razoável.

2.9 Padrão de Pontuação

Determinará o vencedor, baseado no menor número de faltas e tempo mais rápido. Percursos Padrão de Qualificação serão aqueles sem faltas, dentro do tempo standard de percurso estipulado pelo próprio condutor.

"Queimar" zonas de contato 5 pontos
Deixar a zona de contato antes de começar a descida 5 pontos
Saltar da gangorra antes desta tocar o chão 5 pontos
Primeira ocorrência de saída da mesa antes do final da contagem 5 pontos
Antecipação do final da contagem da mesa 5 pontos
Derrubar barras dos saltos 5 pontos
Bater em parte do salto à distância 5 pontos
Erro de percurso 5 pontos
Toque do condutor no cão ou obstáculo (outro que não incidental) 5 pontos
Falha em fazer o obstáculo (FTP) 20 pontos
Falha em corrigir uma entrada errada ou slalom 20 pontos
Andar sobre o salto à distância 20 pontos
Refugos ou "perdidos" (run out) Não penalizado
Perder a entrada do slalom, ou "pular" uma vara Não penalizado
Cão sujando a pista Eliminação
Comportamento ou linguagem agressiva ou abusiva Eliminação
Agressão ao cão Eliminação
Cão interrompendo o trabalho Eliminação
Ajuda externa Eliminação
Comida ou artifícios no percurso Eliminação
Falta de espírito esportivo Eliminação

2.10 Prêmios e Recompensas

Esta é uma responsabilidade do clube de anfitrião, que pode ou não oferecer qualquer prêmio escolhido. Prêmios em dinheiro são permitidos, inclusive as apostas. O patrocínio corporativo é encorajado, os prêmios também podem ser doados ao clube anfitrião.

2.11 Má conduta

O juiz e o comitê organizador decidirão sobre qualquer má conduta que possa surgir nos eventos JFF. Segere-se que o guia da USDAA seja usado.

3.1 Ligas de Jogos

Uma liga é uma competição progressiva, envolvendo um certo número de times, por um período de tempo determinado. A colocação em cada competição resulta no ganho de pontos, que somados vão definir a classificação geral dos times. Ao final do calendário da liga, o time que tiver mais pontos será considerado vencedor.

A seleção dos times e as regras para o funcionamento da liga, são acordados individualmente pela própria liga.

Cada um dos times deve ter a oportunidade de escolher o jogo que será feito, e qual a base de pontuação, para um dos eventos da liga. Isso significa que pode ser feita uma seleção diversificada de jogos.

Os percursos individuais de uma Liga de Jogos são pontuados de acordo com as outras seções deste documento. Percursos padrão serão pontuados de acordo com as regras do JFF e os jogos serão pontuados de acordo com as regras descritas no Clean Run Book of Agility Games. Jogos não encontrados no Book of Agility Games podem ter a participação de todos, como uma competição de oportunidade (em torno de uma hora). As regras para novos jogos, ou variações de jogos existentes, devem ser submetidas ao JFF para a inclusão em futuras edições do livro.

As Ligas devem enfatizar os jogos.

Os resultados dos times serão reunidos por um membro da liga especialmente designado (Secretaria da Liga) e informados ao serviço do JFF.

A secretaria da liga será responsável por manter uma relação dos times, postando os resultados das competições da liga e a pontuação acumulada nos jogos de oportunidade. A secretaria da liga pode participar das competições com um ou mais cães.

Os times devem permanecer os mesmos enquanto durar uma Liga de Jogos. As ligas podem organizar os times das seguintes maneiras:

· Quatro cães - Os times podem adicionar ou alternar membros se um deles estiver impedido de participar. Se o novo membro é mantido no time, é necessário notificar a secretaria da liga.
· Correm cinco, contam quatro - Neste caso, o substituto já é incluído. Até cinco cachorros podem correr no time, mas somente as quatro pontuações mais altas contarão para o total do time.

Os times podem usar suplentes para substituições temporárias. A secretaria da liga manterá uma relação dos suplentes.

Cada percurso usado na Liga de Jogos será feito no mesmo nível de dificuldade. Não haverá percursos separados para Novatos, Intermediário e Superior. As pontuações de

Qualificação ganhas na Liga de Jogos podem contar para qualquer titulação do JFF, desde que as exigências para a titulação sejam observadas. Os resultados serão registrados nos Dance Cards dos participantes, da mesma maneira que os matches que não são das ligas.

Diversos percursos podem ser feitos em um único dia de jogos da Liga. Algumas ligas podem preferir ter diversos percursos em uma única excursão, enquanto outras podem correr um único percurso semanalmente. É permitida qualquer agenda que agrade a todos os times participantes.

3.2 Liga Simulada

Uma liga simulada é uma competição de liga na qual dois ou mais grupos fazem o mesmo percurso em diferentes locais. Isso permite que times de clubes diferentes compitam entre si, em uma base regular, sem se encontrarem.

Os eventos das ligas simuladas são pontuados do mesmo modo que todos os outros eventos de ligas.

A participação dos grupos deve ser coordenada, para determinar os equipamentos que eles têm em comum.

Os percursos devem ser preparados usando-se os equipamentos que os dois grupos tenham em comum. Os percursos deverão ser distribuídos aos grupos participantes ao mesmo tempo. Todos devem ter cuidado para realizar os percursos em datas similares.

Deve ser tomado o cuidado para que os equipamentos sejam tão semelhantes quanto possível. Por exemplo, todos os grupos devem usar a passarela do mesmo tamanho.

Além disso, as pistas devem ser de tamanho semelhante.

3.3 Informando os Resultados das Ligas

A organização anfitriã, representada pela Secretaria da Liga, deve ser responsável por informar os resultados da liga ao JFF. A Just For Fun exige as seguintes informações:

· Regras Operacionais da Liga: resumo completo das regras operacionais da liga.
· Descrição dos jogos: deve incluir o mapa do percurso e uma descrição bem escrita das regras usadas para o jogo, classificação e desempate.
· Resultados das competições: deve incluir todas as pontuações, faltas e tempo individual dos competidores, incluindo substitutos e colocação dos times vencedores.
· Resultados da Liga: nomes dos condutores e cães dos times vencedores, e a colocação de cada time.

Contatos:
Bud Houston
Just For Fun Agility
8738 Slocum Road
Ostrander, OH 43061
(740) 666-2018
http://www.dogwoodagility.com
dogwood1@compuserve.com

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