Idealizado por
Bud Houston, um dos mais populares instrutores de agility
dos Estados Unidos, a idéia básica do Just
For Fun é proporcionar diversão com os cães
e com os demais competidores.
As regras e regulamentos são baseados nestes conceitos,
e permitem uma grande variedade de competições
individuais, para cães e condutores.
Os custos são mínimos, dedicação
é essencial, e ter tempo livre é indispensável.
O que faz a diferença neste outro tipo de agility
?
Antes de tudo, o agility JFF é o único onde
o condutor pode escolher tanto a altura dos saltos como
o tempo standard de percurso. Isso permite que muito mais
cães e condutores possam participar dos jogos.
Além disso, o que é original e brilhante
no JFF é a Liga de Jogos, que consiste em um certo
número de times, cujos membros podem ser selecionados
ao acaso, que se encontram para competir uns contra os
outros, em percursos normais e em classes de jogos.
Informações
Gerais
A
Just For Fun é uma organização não
lucrativa, criada pela comunidade de fãs de agility,
onde os diretores são eleitos por voto popular.
Ela
tem como objetivo apoiar competições informais,
como um jogo que é feito por amigos, em parques,
nos finais de semana.
A
participação de todos os cães é
bem-vinda, independente da raça e do pedigree.
A
Just For Fun está comprometida com o baixo custo
da participação no esporte. O patrocinio
comercial é enconrajado para clubes, times, ligas
ou indivíduos.
Não
exite nenhuma taxa a ser paga, seja pelos clubes membros,
pelos membros individuais, ou mesmo para a sanção
das provas ou registros. Somente é cobrada uma
taxa de US$ 10 quando o condutor solicita o certificado
de titulação.
As
Ligas Just For Fun
Em
1999 o Just For Fun foi lançado, com o anúncio
da primeira Liga de Jogos. Desde então, diversas
ligas têm se iniciado pelos Estados Unidos.
Uma
Liga é formada por um grupo de times, que competem
continuamente entre si, em uma série de encontros,
onde os vencedores ganham pontos. Ao final da série,
um time é declarado vencedor.
As
ligas são compostas de acordo com os critérios
estabelecidos pelo grupo organizador.
Por
exemplo, uma liga pode ser formada dentro de um critério
8x5x8, onde ela é composta por oito times, de cinco
duplas cada um, que competirão durante 8 encontros
(matchs) semanais.
As
ligas podem usar um formato 5 correm/4 pontuam, isto é,
somente os quatro melhores resultados de cada time será
usado para a pontuação na competição.
O
critérios para a pontuação dos resultados
é o seguinte:
·
1o. Lugar = 10 pontos
· 2o. Lugar = 07 pontos
· 3o. Lugar = 05 pontos
· 4o. Lugar = 03 pontos
· 5o. Lugar = 01 pontos
O
time com menor soma de faltas ganha. A secretaria da Liga
manterá registros eletrônicos dos resultados
dos encontros, calculando os resultados gerais e a pontuação.
Os
encontros podem incluir percursos normais de agility,
jumping, ou jogos, como por exemplo:
·
Match 1: Agility
· Match 2: Jogo - Jumplers
· Match 3: Jogo - Dare to Double
· Match 4: Jogo - Gamblers
· Match 5: Jogo - Snooker
· Match 6: Jogo - What's My Line
· Match 7: Jogo - Silent Running
· Match 8: Jogo - Timed Gamblers
Titulos Just For Fun
O
programa de titulação foge das formas tradicionais,
pois, o Just For Fun significa que todos tem uma chance,
e ninguém é limitado por normas administrativas.
Assim:
·
Um cão pode participar em qualquer nível,
ou em mais de um nível, na mesma prova. Isso significa
que o condutor pode entrar em uma ou em todas as classes
- Iniciante, Intermediária ou Avançada.
· O condutor estabelece a altura do salto para
o seu cão.
· Não existe o pré-requisito de medição
dos cães.
· O condutor é responsável por registrar
a própria pontuação na sua ficha
(Dance Card), que é submetida à organização
do Just For Fun quando o condutor solicita o certificado
do título.
· A pontuação de qualificaçãoo
pode ser ganha em eventos das Ligas, à medida em
que os jogos sejam selecionados de acordo com as regras
para a titulação.
· Os jogos podem ser criações originais,
do Clean Run Book of Agility Games (de Bud Houston e Stuart
Mah), ou de outras organizações de agility.
O juiz deve determinar a pontuação requerida
para qualificação.
· Os condutores podem fazer uma segunda tentativa
de pontuação, no mesmo percurso, que serão
computadas para a qualificação dos títulos
Mulligan. Quando forem conseguidas as pontuações
não Mulligans, a designação é
retirada.
· O patrocínio comercial para indivíduos
ou times é encorajado. Use suas cores!
· Qualquer pessoa pode atuar como juiz, desde que
tenha a confiança do clube organizador.
· Um juiz pode participar da prova com seu cão,
desde que julgado por outro, competindo com os saltos
em altura regular.
Como
organizar uma prova "oficial"
Todos
que desejarem podem organizar uma prova, não existindo
nenhum processo de aprovação. Somente deve
ser enviado à coordenação as seguintes
informações sobre os jogos que resultaram
em pontuação de qualificação:
·
Um mapa do percurso do jogo
· Uma descrição das regras básicas,
e variações
· Uma lista dos vencedores e qualificados
· Uma lista dos juizes do evento
Regras
e Regulamentos (Síntese)
1.1
Visão Geral do Just For Fun (JFF)
1.2
Elegibilidade para Competir
JFF é
aberto a todas as raças de cães, independentemente
de pedigree ou se são de raças puras ou
mestiças, desde que demonstrem habilidade, confiança
e vontade de competir.
Os condutores
podem competir e ganhar títulos em provas de JFF,
torneios de Ligas do JFF, seminários, campos de
agility, e outros eventos de organizações
de agility, ou mesmo em treinos. Porém, as pessoas
não podem julgar a si próprias.
Para competir,
os cães devem ter pelo menos 12 meses.
As fêmeas no cio não podem competir, mas
deve ser dado reembolso para cadelas que entrarem no cio.
Nenhuma
comprovação é necessária.
Cães
deficientes, mas que conseguirem fazer o percurso com
segurança, podem competir. Porém, cães
que estiverem machucados, doentes, ou tenham uma condição
que pode afetar sua capacidade de competir, não
podem participar.
Cães
que demonstram agressividade contra pessoas ou outros
cães, não podem competir em eventos JFF,
sendo solicitado que deixem o campo.
1.3
Registros
Nenhum
registro é necessário para competir em eventos
JFF.
Para conseguir
os títulos, cada condutor é responsável
por anotar suas próprias participações
e pontuações em um Dance Card. Um modelo
de Dance Card pode ser copiado no website do JFF, ou pode
ser obtido no clube organizador. Se o condutor desejar,
quando as exigências para a obtenção
de um título são completadas, o Dance Card
pode ser apresentado ao JFF para registro do respectivo
título. É cobrada uma taxa por esse serviço.
1.4
Certificação e Classes de Competição
Um cão
pode competir em qualquer nível, ou em mais de
um nível. Porém, cada prova ganha será
aplicada primeiro ao título mais baixo. Não
é necessário começar no nível
mais baixo.
Padrão de Titulação
Just For
Fun oferece um programa de títulos, conforme descrito
no quadro:
JFF
- B.A.D. Beginner's Agile Dog
Requer
três provas de qualificação com dois
juizes diferentes. O percurso deve conter de 15 a 17 obstáculos,
e ser simples e fluido, com um mínimo de desafios.
Sugere-se que, se existir o equipamento disponível,
o slalom deve conter de 5 a 6 varas.
JFF
- I.A.D. Intermediate Agile Dog
Para cães com desempenho no nível intermediário.
Deve fornecer desafios maiores que no primeiro nível
de competição. Para o título, são
exigidas cinco provas de qualificação, com
três juizes diferentes. O percurso deve conter de
16 a 18 obstáculos.
JFF
- S.A.D. Superior Agile Dog
Para cães competindo nos níveis Advanced/Masters/Elite.
Exige sete provas de qualificação, com três
juizes diferentes. O percurso deve conter de 17 a 20 obstáculos,
incluidos aqueles feitos mais de uma vez. O desenho deve
testar o treinamento, bem como a comunicação
e o trabalho em equipe do cão e do condutor.
Títulos
Mulligan
Em adição ao descrito acima, cada percurso
pode ser feito uma segunda vez. Qualquer pontuação
de qualificação ganha durante a segunda
tentativa pode ser aplicada para os títulos Mulligan.
Ø M.B.A.D.: Mulligan Beginner's Agile Dog
Ø M.I.D.: Mulligan Intermediate Dog
Ø M. S.A.D.: Mulligan Superior Agile Dog
Quando forem conseguidas pontuações não
Mulligan, a designação Mulligan é
retirada.
Títulos de Games
Os jogos podem ser oferecidos em dois níveis, Iniciantes
e Avançado. Não é exigido o nível
intermediário. (Isto não se aplica a Liga
de Jogos, onde somente um nível é oferecido).
Os
jogos podem ser criações originais, de outras
organizações de agility, ou do Clean Run
Book of Agility Games, de Bud Houston e Stuart Mah. Se
o jogo é novo, ou se for uma variação
de um jogo já existente, o esboço deve ser
enviado à JFF. O critério de qualificação
pode ser definido pela organização de agility,
se aplicável. Caso contrário, o juiz pode
determinar a pontuação requirida para qualificação.
JFF
- Games I
Quatro pontuações de qualificação,
em, no mínimo, dois jogos diferentes.
JFF
- Games II
Requer sete pontuações de qualificação,
em, no mínimo, três jogos diferentes, que
podem ser ganhos nos níveis Iniciantes ou Avançado.
JFF
- Games III
Dez pontuações de qualificação
em, no mínimo, quatro jogos diferentes, que devem
ser ganhos em competições de nível
Avançado.
Outras
Classes
International
Class
Pode ser usado o mesmo percurso do nível Superior,
mas com a rampa com um ápice de 6'33" (2,67
m). Pontuações de qualificação
neste nível contarão para títulos
JFF.
Pre-Novice
Para cães e condutores que ainda não estão
prontos para classes competitivas. Os percursos podem
ter um slalom de treino, ou não ter slalom, sendo
que ele pode ser percorrido ou não. Não
qualifica para titulação.
2.1
Aplicação de Testes Sancionados
Não existem processos de aplicação
avançados, nem taxas. Porém, o clube organizador
deve ser responsável por encaminhar as seguintes
informações sobre o teste sancionado:
·
Mapas do percurso
· Bases de pontuação de cada jogo
· Tempo Standard de Percurso, se usado
· Lista de vencedores e qualificados
· Lista de juízes do evento.
2.2
Seleção de Juízes
Qualquer
pessoa pode atuar como juiz, desde que tenha a confiança
do clube organizador. O juiz tem a palavra final em qualquer
situação. Vídeos podem ser usados
para esclarecer algumas situações, desde
que o juiz concorde e que a revisão das fitas não
interfiram na ordem das provas. Um juiz pode apresentar
seu próprio cão na prova. A restrição
é que outro juiz deve julgar a competição.
Em
caso de dúvidas, o juiz tem sempre a palavra final.
Cada
classe de altura de salto deve ser julgada pelo mesmo
juiz, exceto em casos de circunstâncias imprevistas
que impeçam o juiz de completar o seu o compromisso.
Neste caso, outro voluntário experiente pode completar
a classe.
O
juiz pode usar um percurso próprio, do clube organizador
ou de outra pessoa, desde que ele não seja protegido
por copyright, ou outras leis.
O
juiz pode medir cada percurso para determinar o seu comprimento.
Somente o juiz pode marcar as faltas de percurso.
2.3
Padrão de Saltos e Tempo de Percurso
O
condutor pode escolher a altura do salto que o cão
fará. Ela pode ser qualquer altura que o equipamento
possa acomodar. Não é necessário
medir os cães.
Não existirá tempo standard de percurso.
O juiz pode fixar um tempo máximo de percurso.
2.4 Obstáculos
Segue
uma lista de equipamentos que devem estar disponíveis
para os percursos de agility:
|
Obstáculos
|
Classes
|
|
Iniciantes
|
Intermediários
|
Superior
|
|
Passarela
|
R#
|
R#
|
R#
|
|
Rampa A
|
R#
|
R#
|
R#
|
|
Gangorra
|
R#
|
R#
|
R#
|
|
Passarela em cruz
|
O#
|
O#
|
O#
|
|
Mesa
|
O
|
O
|
O
|
|
Ponte
|
O
|
O
|
O
|
|
Túnel aberto
|
R
|
R
|
R
|
|
Túnel fechado
|
O
|
O
|
O
|
|
Pneu ou janela
|
O
|
R
|
R
|
|
Slalom
|
O
|
R (6+)
|
R (6+)
|
|
Salto barras
|
R
|
R
|
R
|
|
Saltos painel, distância, vassoura, viaduto, parede.
|
O
|
O
|
O
|
|
Saltos duplos ou triplos
|
O
|
O
|
O
|
|
Número de Obstáculos
|
13 a 15
|
15 a 18
|
18 a 20
|
|
O = Opcional
R = Requerido
# Somento dois obstáculos de contato
são obrigatórios; não mais que quatro.
|
2.5
Transpondo os Obstáculos
Zonas
de Contato
As
zonas de contato devem ser pintadas de acordo com as normas
de qualquer uma das organizações de agility
mandatórias (MAO - Major Agility Organizations).
Essas organizações incluem USDAA, NADAC,
AKC, e UKC.
As
zonas de contato são julgadas somente na descida,
exceto na gangorra, onde tanto a subida como a descida
devem ser julgadas.
Abandonar a zona de contato antes de começar a
descida será marcada com uma falta menor. Para
incorrer nesta falta, o cão deve tocar o obstáculo
com todas as quatro patas e depois disso deixá-lo.
O obstáculo deve ser percorrido de forma a evitar
uma de falha de desempenho (FTP - Failure to Perform)
penalty. Porém, se o cão saltar de uma forma
descontrolada ou insegura, ou se o cão parecer
não estar confiante o suficiente para fazer o obstáculo,
o juiz pode pedir ao condutor que prossiga, sem tentar
novamente. Isso resultará em uma falha de desempenho
(FTP), mas não será somada à penalidade
menor.
Colocar
as quatro patas em uma zona de contato errada será
marcado como um erro de percurso.
Saltos
fora da gangorra são marcados somente se o cão
deixar o obstáculo de uma forma espalhafatosa e
insegura. Esta é uma decisão do juiz.
Mesa
Se usada, o cão deve saltar sobre a mesa e assumir
a posição que o condutor escolher por um
período de cinco segundos. A proposta é
que o cão fique apenas parado. Se o cão
fizer um "deita", o cão só precisa
assumir uma posição propensa. Não
é necessário que os dois cotovelos estejam
tocando a mesa. Se o cão fizer um "senta",
o cão pode deslizar para um "deita" sem
ser penalizado, e sem interromper a contagem do tempo
da mesa. A contagem da mesa é cumulativa para todos
os níveis.
O
condutor pode optar por fazer um "em pé",
se estiver competindo numa classe de nível Internacional.
Devem
estar disponíveis pelo menos duas alturas de mesa.
Cães que saltam 16 polegadas (40cm) ou menos, devem
fazer uma mesa com no máximo 12 polegadas (30 cm).
Cães
que saltam mais que 16 polegadas devem fazer uma mesa
entre 16 e 24 polegadas (40 a 60 cm).
Slalom
Os
refugos ou erros não serão marcados. Porém,
o obstáculo deve ser feito totalmente para evitar
faltas de falha de desempenho (FTP). Isso significa que
o cão deve eventualmente entrar e sair corretamente,
e passar em todas as varas.
A volta pelo slalom será marcada como erro de percurso,
e será julgada da mesma forma que as outras organizações
de agility.
Salto
à Distância
Se
usado, o contato incidental não será marcado
como falta. Um cão que caminhar sobre o obstáculo
receberá um falta de falha de desempenho (FTP).
Bater em parte do salto será marcado como uma falta
menor.
Cães
que saltam uma altura vertical de 8 polegadas (20 cm)
saltarão 14 polegadas (35 cm).
Cães
que saltam 12 polegadas (30 cm) saltarão 20 polegadas
(50 cm), todos os outros saltarão o dobro de sua
altura de salto vertical.
Barras
Estendidas
Se usado, o salto duplo deve ser somente ascendente. O
triplo pode ser ascendente ou arqueado.
Barras
e Saltos
Eles
devem ter barras ou painéis móveis. As barras
podem ser colocadas no chão no centro para proporcionar
a menor altura de salto, ou podem ser colocadas pelo método
tradicional.
Outros
obstáculos são julgados de acordo com as
regras e regulamentos das organizações mandatórias
(MAO).
Cães
que sujam ou deixam a pista serão eliminados. Considera-se
deixar a pista quando o cão não está
mais trabalhando, e sua atenção não
está no condutor. Passar sob a cerca da pista,
enquanto está trabalhando, não será
penalizado.
2.6
Desenho do Percurso
O
percurso deve medir, no mínimo 60 por 80 pés
(18,3 por 24,4 metros), entretanto, é recomendado
que seja usado um espaço maior.
Os
obstáculos podem ser colocados a uma distância
de 12 pés (3,6 m) entre eles, porém, é
preferível um espaço entre 15 e 22 pés
(4,6 a 6,7 m).
Os
percursos padrão devem ter definidas as linhas
de saída e de chegada. Elas serão usadas
para iniciar e parar o cronômetro, a partir do momento
que o cão cruzar a linha.
Se
a linha de chegada é próxima ao último
obstáculo, o tempo não terá terminado
até que o último obstáculo tenha
sido completado, antes do cão cruzar a linha de
chegada.
Se
o condutor escolher não completar o obstáculo,
o cronometrista escreverá "Sem tempo"
(N/T - No Time) na súmula.
A
mesa pode ser usada para parar o tempo em jogos.
Os
percursos devem contar com pelo menos dois obstáculos
de contato, e no máximo, quatro. Entretanto, se
somente forem usados dois obstáculos de contato,
o último pode ser usado mais de uma vez. Porém,
o clube deve garantir que o juiz tenha à disposição
os equipamentos mínimos necessários para
usar do seu percurso.
A
rampa A pode ter rampas de 8 ou 9 pés (2,4 ou 2,7
m) de comprimento. Para aquelas com 9 pés de comprimento,
podem ser usadas alturas de ápice de 4 pés
e 11 polegadas, 5 pés e 6 polegadas, ou 6 pés
ou 3 polegadas (1,5 m, 1,67 m, ou 2,6 m), ou as medidas
equivalentes para rampas de 8 pés. Porém,
a altura de 6 pés e 3 polegadas (2,6 m) é
reservada para uso na Classe Internacional.
Comida
e brinquedos só podem ser levados para a pista
se o condutor estiver fazendo o percurso apenas como exibição
(FEO - For Exhibition Only). Nenhuma comida pode ser colocada
diretamente sobre os obstáculos ou no chão,
mas podem ser colocadas em alvos, providenciados pelo
condutor. A comida deve ser de um tipo que não
solte farelos. Os percursos de exibição
(FEO), se permitidos pelo clube organizador, devem acontecer
ao final do evento, após o término das classes
de competição.
A
familiarização com os obstáculos
é permitida, a critério do clube organizador.
É permitido treinar no local da apresentação,
desde que o treino não seja duro ou abusivo.
Coleiras
de choque não são permitidas nos locais
de apresentação. Outras coleiras de treino
são permitidas enquanto o cão não
estiver fazendo o percurso. Enquanto compete, o cão
ou deve estar sem coleira, ou usando coleiras de fivela
(isto inclui as de colchete plástico). Cães
com placas de identificação ou colares também
são permitidos.
2.7
Padrões de Condução
Não
são permitidas formas grosseiras de condução,
tanto verbal como fisicamente, e nem ajuda externa. O
condutor não pode tocar o cão ou os obstáculos,
exceto por contato incidental, ou seja, um contato acidental
que não beneficia o desempenho do cão, inclusive
quando o condutor derrubar uma barra depois que o cão
fez o salto corretamente. Uma batida que resulta na mudança
de direção do cão para o obstáculo
correto, mesmo se acidental, resultará em penalidade.
Um
cão pode ser penalizado ou eliminado por morder
continuamente, ou demonstrar outra forma de agressão
contra o condutor.
O cão deve trabalhar de forma constante pelo percurso.
Se o cão cessa de trabalhar, fica fora de controle,
ou faz os obstáculos de forma insegura, o cão
e o condutor serão retirados do percurso.
Nenhum
refugo ou falta por saída do percurso serão
marcados, exceto se o cão colocar as quatro patas
em um obstáculo de contato e depois sair.
O erro de percurso será marcado quando o cão
colocar as quatro patas em um obstáculo incorreto,
abordar o lado errado de um obstáculo de contato
ou túnel, ou quando fizer o obstáculo em
direção errada.
O
treino não punitivo é permitido na pista,
mas resultará em eliminação. Porém,
o condutor é autorizado a completar o percurso.
O treino não punitivo inclui: pegar o cão
e colocá-lo suavemente de volta na zona de contato,
reprimenda verbal moderada, ou tocar o cão para
ajudá-lo a ficar na posição na mesa.
Isso não inclui bater ou golpear o cão,
gritar ou xingar, sacudir, jogar alguma coisa no cão
ou perto dele, ou qualquer outra ação que
o juiz pode interpretar como abusiva. Se o juiz determinar
que o comportamento está impróprio, o cão
será retirado da pista imediatamente.
2.8
Tempo Standard de Percurso e Limite de Faltas
Nenhum
tempo standard de percurso será usado para a titulação
Just For Fun. Então, nenhuma falta de tempo será
marcada.
Ao invés de estabelecer um tempo máximo
de percurso, o juiz deve exercitar a sabedoria e desclassificar
qualquer cão que estiver fora de controle ou refugando
o trabalho. Isto deve acomodar o problema da maioria dos
cães que excedem razoavelmente o tempo de percurso.
Nenhum limite de faltas será estabelecido. O condutor
pode completar seu percurso em um tempo razoável.
Cabe ao juiz determinar o que é razoável.
2.9
Padrão de Pontuação
Determinará
o vencedor, baseado no menor número de faltas e
tempo mais rápido. Percursos Padrão de Qualificação
serão aqueles sem faltas, dentro do tempo standard
de percurso estipulado pelo próprio condutor.
"Queimar"
zonas de contato 5 pontos
Deixar a zona de contato antes de começar a descida
5 pontos
Saltar da gangorra antes desta tocar o chão 5 pontos
Primeira ocorrência de saída da mesa antes
do final da contagem 5 pontos
Antecipação do final da contagem da mesa
5 pontos
Derrubar barras dos saltos 5 pontos
Bater em parte do salto à distância 5 pontos
Erro de percurso 5 pontos
Toque do condutor no cão ou obstáculo (outro
que não incidental) 5 pontos
Falha em fazer o obstáculo (FTP) 20 pontos
Falha em corrigir uma entrada errada ou slalom 20 pontos
Andar sobre o salto à distância 20 pontos
Refugos ou "perdidos" (run out) Não penalizado
Perder a entrada do slalom, ou "pular" uma vara
Não penalizado
Cão sujando a pista Eliminação
Comportamento ou linguagem agressiva ou abusiva Eliminação
Agressão ao cão Eliminação
Cão interrompendo o trabalho Eliminação
Ajuda externa Eliminação
Comida ou artifícios no percurso Eliminação
Falta de espírito esportivo Eliminação
2.10
Prêmios e Recompensas
Esta
é uma responsabilidade do clube de anfitrião,
que pode ou não oferecer qualquer prêmio
escolhido. Prêmios em dinheiro são permitidos,
inclusive as apostas. O patrocínio corporativo
é encorajado, os prêmios também podem
ser doados ao clube anfitrião.
2.11
Má conduta
O
juiz e o comitê organizador decidirão sobre
qualquer má conduta que possa surgir nos eventos
JFF. Segere-se que o guia da USDAA seja usado.
3.1
Ligas de Jogos
Uma
liga é uma competição progressiva,
envolvendo um certo número de times, por um período
de tempo determinado. A colocação em cada
competição resulta no ganho de pontos, que
somados vão definir a classificação
geral dos times. Ao final do calendário da liga,
o time que tiver mais pontos será considerado vencedor.
A
seleção dos times e as regras para o funcionamento
da liga, são acordados individualmente pela própria
liga.
Cada
um dos times deve ter a oportunidade de escolher o jogo
que será feito, e qual a base de pontuação,
para um dos eventos da liga. Isso significa que pode ser
feita uma seleção diversificada de jogos.
Os
percursos individuais de uma Liga de Jogos são
pontuados de acordo com as outras seções
deste documento. Percursos padrão serão
pontuados de acordo com as regras do JFF e os jogos serão
pontuados de acordo com as regras descritas no Clean Run
Book of Agility Games. Jogos não encontrados no
Book of Agility Games podem ter a participação
de todos, como uma competição de oportunidade
(em torno de uma hora). As regras para novos jogos, ou
variações de jogos existentes, devem ser
submetidas ao JFF para a inclusão em futuras edições
do livro.
As
Ligas devem enfatizar os jogos.
Os
resultados dos times serão reunidos por um membro
da liga especialmente designado (Secretaria da Liga) e
informados ao serviço do JFF.
A
secretaria da liga será responsável por
manter uma relação dos times, postando os
resultados das competições da liga e a pontuação
acumulada nos jogos de oportunidade. A secretaria da liga
pode participar das competições com um ou
mais cães.
Os
times devem permanecer os mesmos enquanto durar uma Liga
de Jogos. As ligas podem organizar os times das seguintes
maneiras:
·
Quatro cães - Os times podem adicionar ou alternar
membros se um deles estiver impedido de participar.
Se o novo membro é mantido no time, é
necessário notificar a secretaria da liga.
· Correm cinco, contam quatro - Neste caso, o
substituto já é incluído. Até
cinco cachorros podem correr no time, mas somente as
quatro pontuações mais altas contarão
para o total do time.
Os
times podem usar suplentes para substituições
temporárias. A secretaria da liga manterá
uma relação dos suplentes.
Cada
percurso usado na Liga de Jogos será feito no mesmo
nível de dificuldade. Não haverá
percursos separados para Novatos, Intermediário
e Superior. As pontuações de
Qualificação
ganhas na Liga de Jogos podem contar para qualquer titulação
do JFF, desde que as exigências para a titulação
sejam observadas. Os resultados serão registrados
nos Dance Cards dos participantes, da mesma maneira que
os matches que não são das ligas.
Diversos
percursos podem ser feitos em um único dia de jogos
da Liga. Algumas ligas podem preferir ter diversos percursos
em uma única excursão, enquanto outras podem
correr um único percurso semanalmente. É
permitida qualquer agenda que agrade a todos os times
participantes.
3.2
Liga Simulada
Uma
liga simulada é uma competição de
liga na qual dois ou mais grupos fazem o mesmo percurso
em diferentes locais. Isso permite que times de clubes
diferentes compitam entre si, em uma base regular, sem
se encontrarem.
Os
eventos das ligas simuladas são pontuados do mesmo
modo que todos os outros eventos de ligas.
A
participação dos grupos deve ser coordenada,
para determinar os equipamentos que eles têm em
comum.
Os
percursos devem ser preparados usando-se os equipamentos
que os dois grupos tenham em comum. Os percursos deverão
ser distribuídos aos grupos participantes ao mesmo
tempo. Todos devem ter cuidado para realizar os percursos
em datas similares.
Deve
ser tomado o cuidado para que os equipamentos sejam tão
semelhantes quanto possível. Por exemplo, todos
os grupos devem usar a passarela do mesmo tamanho.
Além
disso, as pistas devem ser de tamanho semelhante.
3.3
Informando os Resultados das Ligas
A
organização anfitriã, representada
pela Secretaria da Liga, deve ser responsável por
informar os resultados da liga ao JFF. A Just For Fun
exige as seguintes informações:
·
Regras Operacionais da Liga: resumo completo das regras
operacionais da liga.
· Descrição dos jogos: deve incluir
o mapa do percurso e uma descrição bem escrita
das regras usadas para o jogo, classificação
e desempate.
· Resultados das competições: deve
incluir todas as pontuações, faltas e tempo
individual dos competidores, incluindo substitutos e colocação
dos times vencedores.
· Resultados da Liga: nomes dos condutores e cães
dos times vencedores, e a colocação de cada
time.
Contatos:
Bud Houston
Just For Fun Agility
8738 Slocum Road
Ostrander, OH 43061
(740) 666-2018
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